Η Sony φέρνει το QSSR στο PS5: Αναβάθμιση τεχνητής νοημοσύνης για την βασική κονσόλα

  • Η Sony παρουσιάζει το QSSR, μια λειτουργία αναβάθμισης με τεχνητή νοημοσύνη για PS5 και PS5 Slim, βασισμένη στο Project Amethyst.
  • Το PSSR παραμένει το στάνταρ στο PS5 Pro. Το QSSR είναι μια ελαφρύτερη έκδοση προσαρμοσμένη στο βασικό υλικό.
  • Οι Wolverine και Ghost of Yōtei της Marvel λαμβάνουν ενημερώσεις με QSSR ως πρόσθετη επιλογή γραφικών.
  • Το Digital Foundry μετρά βελτιώσεις στη λεπτομέρεια και τη σταθερότητα, με τα 1440p να αποτελούν πιο ρεαλιστικό στόχο από τα 4K.

Τεχνολογία αναβάθμισης τεχνητής νοημοσύνης για PS5 και QSSR

Η Sony παρουσίασε το Quick Spectral Super Resolution (QSSR), μια τεχνολογία αναβάθμισης με τεχνητή νοημοσύνη, σχεδιασμένη για το τυπικό PS5 και το PS5 Slim. Η βασική διαφορά είναι ότι δεν απαιτεί το ειδικό υλικό του PS5 Pro , αν και εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για την ανακατασκευή της εικόνας. Ακολουθεί τη δουλειά του Project Amethyst με την AMD και στοχεύει να επιτρέψει σε περισσότερους παίκτες να βιώσουν μια αισθητή βελτίωση χωρίς να αναβαθμίσουν την κονσόλα τους.

Η πρόταση δεν αντικαθιστά το PSSR. Το PSSR παραμένει η πιο προηγμένη επιλογή στο PS5 Pro , ενώ το QSSR προορίζεται ως μια ελαφρύτερη έκδοση προσαρμοσμένη στην απόδοση της βασικής κονσόλας. Στην Ισπανία και την υπόλοιπη Ευρώπη, η ενημέρωση διανέμεται ως επιλογή γραφικών μέσα σε συμβατά παιχνίδια, όχι ως αυτόνομη ενημέρωση συστήματος.

Η Sony επιβεβαιώνει το PSSR2 για το PS5 Pro.
σχετικό άρθρο:
Η Sony παρουσιάζει το PSSR2 για το PS5 Pro και επεκτείνει τη λίστα με τα συμβατά παιχνίδια

Τι είναι το QSSR και πώς διαφέρει από το PSSR;

Τεχνολογία QSSR για PS5

Το QSSR προήλθε από το Project Amethyst, μια συνεργασία μεταξύ της Sony και της AMD για γραφικά με τεχνητή νοημοσύνη. Η τεχνική του βάση συνδυάζει ένα βελτιστοποιημένο νευρωνικό δίκτυο με μια υλοποίηση προσαρμοσμένη στο υλικό του PS5 . Το PSSR ανέλυσε pixel προς pixel χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη, αλλά οι υπολογιστικές του απαιτήσεις εμπόδισαν την άμεση εφαρμογή του στην βασική κονσόλα. Το QSSR μειώνει αυτό το βάρος και στοχεύει σε μεγαλύτερη λεπτομέρεια και χρονική σταθερότητα από τις παραδοσιακές μεθόδους αναβάθμισης.

Σύμφωνα με τη Sony, το QSSR φέρνει αισθητές βελτιώσεις στη λεπτομέρεια και τη σταθερότητα στο PS5, αν και δεν φτάνει το επίπεδο του PSSR. Μην περιμένετε το ίδιο άλμα όπως στο PS5 Pro , επειδή το βασικό PS5 δεν διαθέτει ειδικό υλικό τεχνητής νοημοσύνης όπως τα 300 TOPS στο Pro. Σύμφωνα με τον Daniel Craig, μηχανικό γραφικών στη Sony, το QSSR βασίζεται σε υπολογισμούς FP16, σε συσκευασμένες οδηγίες και σε κόλπα αποδοτικότητας για να αποσπάσει κέρδη στην απόδοση.

Μία βασική διαφορά είναι η ανάλυση-στόχος. Οι τεχνικές αναλύσεις δείχνουν ότι η ανάλυση QSSR είναι ο φυσικός στόχος στα 1440p και όχι η εγγενής ανάλυση 4K. Στο PS5 Pro, το PSSR μπορεί να λειτουργήσει με περισσότερο χώρο για να προσεγγίσει τα 2160p. Στο τυπικό PS5, η υπερβολική αύξηση της εξόδου θα επηρεάσει αρνητικά τον ρυθμό καρέ. Επομένως, οι προγραμματιστές πρέπει να προσαρμόσουν τις εσωτερικές, ενδιάμεσες και τελικές αναλύσεις ανάλογα με τη λειτουργία γραφικών.

PS5 Pro
σχετικό άρθρο:
Η Sony και η AMD ενώνουν τις δυνάμεις τους για να φέρουν το FSR 4 στο PS5 Pro

Συμβατά παιχνίδια: Marvel's Wolverine και Ghost of Yōtei

Παιχνίδια συμβατά με QSSR στο PS5

Οι πρώτοι τίτλοι που ενσωματώνουν το QSSR είναι το Wolverine της Marvel, από την Insomniac Games, και το Ghost of Yōtei, από την Sucker Punch Productions. Και τα δύο έχουν λάβει ενημερώσεις κώδικα για την ενεργοποίηση της τεχνολογίας ως πρόσθετη επιλογή γραφικών . Στην περίπτωση του Wolverine, η Insomniac τονίζει ότι το QSSR προσθέτει καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel σε περιβάλλοντα όπως το Madripoor, το Shinjuku και άλλες περιοχές του ταξιδιού του Logan.

Η Sucker Punch είναι επίσης ευχαριστημένη. Η Jasmin Patry, επικεφαλής μηχανικός rendering, επισημαίνει ότι η QSSR επιλύει τις μικρές λεπτομέρειες των χαρακτήρων και των περιβαλλόντων με χρονική σταθερότητα, κάτι που, σύμφωνα με την ίδια, δεν ήταν δυνατό μέχρι τώρα σε κονσόλα PS5. Στο Ghost of Yōtei, οι βελτιώσεις είναι πιο ανεπαίσθητες επειδή το παιχνίδι είχε ήδη καλή ποιότητα εικόνας, αλλά το στούντιο εκτιμά το βήμα προς τα εμπρός.

Ο Mike Fitzgerald, επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac, πιστεύει ότι το QSSR είναι κατάλληλο για την κυκλοφορία του Marvel's Wolverine και επιτρέπει στους παίκτες PS5 να δοκιμάσουν την εμπειρία του PS5 Pro. Και τα δύο στούντιο συμφωνούν ότι το εργαλείο δεν απαιτεί την αναδημιουργία του παιχνιδιού από την αρχή , αλλά μάλλον την ενσωμάτωση μιας επιπλέον επιλογής στα μενού ρυθμίσεων. Ωστόσο, τα αποτελέσματα θα εξαρτηθούν από το συγκεκριμένο παιχνίδι και τον τρόπο με τον οποίο θα εφαρμοστεί.

Επιδόσεις και αρχικές τεχνικές δοκιμές

Απόδοση QSSR στο PS5

Η Digital Foundry δοκίμασε το QSSR και στα δύο διαθέσιμα παιχνίδια. Στο Wolverine της Marvel, η αναβάθμιση από 864p σε 1440p κοστίζει μεταξύ 1,5 και 1,8 χιλιοστών του δευτερολέπτου ανά καρέ , το οποίο με τον ξεκλείδωτο ρυθμό ανανέωσης μπορεί να ισοδυναμεί με 8 έως 10 fps λιγότερο από το προηγούμενο upscaler της Insomniac. Στη λειτουργία απόδοσης 60Hz, η δυναμική ανάλυση μειώνει μέρος αυτής της επιβάρυνσης.

Όταν η έξοδος έχει οριστεί σε 2160p, το κόστος αυξάνεται σε περίπου 4,4 χιλιοστά του δευτερολέπτου ανά καρέ. Αυτό το ποσοστό εξηγεί γιατί τα 1440p είναι ένας πιο λογικός στόχος για το QSSR στο τυπικό PS5 . Στο Ghost of Yōtei, η τεχνολογία λειτουργεί παρόμοια με το FSR 3 σε λειτουργία ξεκλειδωμένης απόδοσης με VRR, αν και απαιτούνται περαιτέρω δοκιμές για να συγκριθούν και οι δύο λύσεις σε ισότιμη βάση.

Οι ειδικοί έχουν παρατηρήσει βελτιώσεις στη χρονική σταθερότητα, στις λεπτομέρειες και στον χειρισμό μικρών στοιχείων, όπως η κίνηση του φυλλώματος. Ορισμένα αντικείμενα που είναι τυπικά της βασικής κλιμάκωσης έχουν επίσης μειωθεί . Ακόμα κι έτσι, δεν είναι μαγικό: το QSSR βασίζεται στην προσαρμογή των παραμέτρων από το στούντιο και στο ότι το παιχνίδι έχει αρκετό χώρο για να διαθέσει χιλιοστά του δευτερολέπτου στην επεξεργασία AI.

Η Sony ενημερώνει το PS5 στην έκδοση firmware 25.06-12.02.00: τώρα διαθέσιμο στην Ισπανία και όλα όσα περιέχει
σχετικό άρθρο:
Η Sony ενημερώνει το PS5 στην έκδοση 25.06-12.02.00: όλα όσα φέρνει

Διαθεσιμότητα για προγραμματιστές και μέλλον στο PS5

Η Sony επιβεβαίωσε ότι το QSSR θα είναι διαθέσιμο σε όλους τους προγραμματιστές του PlayStation. Δεν περιορίζεται σε εσωτερικά στούντιο ή στους δύο τίτλους που θα κυκλοφορήσουν . Η πρόθεση είναι περισσότερα παιχνίδια να το υιοθετήσουν τους επόμενους μήνες, τόσο σε παραγωγές πρώτου όσο και σε παραγωγές τρίτων. Ο Daniel Craig το περιγράφει ως άμεση αντικατάσταση για παιχνίδια που υποστηρίζουν ήδη το PSSR, με προσαρμογές που μπορεί να διαρκέσουν μόνο λίγες ημέρες.

Για τους παίκτες, η ενημέρωση είναι δωρεάν και έρχεται μέσω ενημερώσεων κώδικα για κάθε παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να αγοράσετε ένα PS5 Pro για να δοκιμάσετε το QSSR , αλλά δεν πρέπει να περιμένετε να είναι αντίστοιχο του PSSR. Στην Ισπανία και την Ευρώπη, η επιλογή θα εμφανίζεται στα μενού γραφικών των συμβατών τίτλων, εφόσον το στούντιο αποφασίσει να την συμπεριλάβει και η απόδοση της λειτουργίας το επιτρέπει.

Η κίνηση αυτή έχει νόημα σε ένα τοπίο gaming που βασίζεται ολοένα και περισσότερο στην αναβάθμιση. Πολλοί τίτλοι αποδίδονται σε χαμηλές εσωτερικές αναλύσεις και στη συνέχεια ανακατασκευάζουν την εικόνα , επομένως μια ελαφριά και ευρέως διαθέσιμη τεχνολογία θα μπορούσε να παρατείνει τη διάρκεια ζωής του βασικού PS5. Θα μπορούσε επίσης να προσφέρει κάποια ανακούφιση εν μέσω του αυξανόμενου κόστους υλικού και της έλλειψης εξαρτημάτων.

Η άφιξη του QSSR δεν εξαλείφει το χάσμα μεταξύ του PS5 και του PS5 Pro, αλλά φέρνει ορισμένα από τα πλεονεκτήματα της αναβάθμισης μέσω τεχνητής νοημοσύνης στην τυπική κονσόλα. Τα Wolverine και Ghost of Yōtei της Marvel είναι τα πρώτα παραδείγματα , με ορατές βελτιώσεις, ειδικά στη λεπτομέρεια και τη σταθερότητα, με κόστος την απόδοση που θα πρέπει να διαχειριστούν τα στούντιο. Εάν η Sony ακολουθήσει το σχέδιό της και οι προγραμματιστές υιοθετήσουν το εργαλείο, το QSSR θα μπορούσε να γίνει ένα τυπικό χαρακτηριστικό στις επερχόμενες κυκλοφορίες PS5 και PS5 Slim.

ps5
σχετικό άρθρο:
Η Sony ενισχύει τη δέσμευσή της για αποκλειστικότητα στο PS5

Προσθήκη ως προτιμώμενης πηγής στην Google