Η Microsoft αναβιώνει το Quake II με γενετική τεχνητή νοημοσύνη: έτσι λειτουργεί το demo του Muse με δυνατότητα αναπαραγωγής

  • Η Microsoft χρησιμοποίησε το Muse AI για να αναδημιουργήσει ένα επίπεδο Quake II χωρίς τον αρχικό κινητήρα ή τον ανθρώπινο προγραμματισμό.
  • Η επίδειξη που δημιουργείται από AI είναι διαθέσιμη σε πρόγραμμα περιήγησης, με ανάλυση 640x360 pixel και περίπου 10-15 fps.
  • Ο στόχος είναι να διατηρηθούν τα παλιά παιχνίδια και να βοηθηθεί η ταχεία ανάπτυξη πρωτοτύπων με δυνατότητα αναπαραγωγής.
  • Το έργο ανοίγει νέες δυνατότητες για τη δημιουργία και το παιχνίδι σε περιβάλλοντα που δημιουργούνται σε πραγματικό χρόνο από την τεχνητή νοημοσύνη.

Quake II που δημιουργήθηκε από AI

Ένας νέος τρόπος για να αναβιώσει το παρελθόν των βιντεοπαιχνιδιών προήλθε από την τεχνητή νοημοσύνη. Η Microsoft παρουσίασε ένα αναπαραγόμενο demo του Quake II δημιουργείται εξ ολοκλήρου από AI, ένα πείραμα που επιτρέπει στους χρήστες να βιώσουν μια εναλλακτική έκδοση του κλασικού του 1997 απευθείας από το πρόγραμμα περιήγησης. Το κατόρθωμα δεν περιορίζεται στην αντιγραφή του αρχικού παιχνιδιού, αλλά το ανακατασκευάζει από την αρχή χρησιμοποιώντας μηχανική εκμάθηση, χωρίς να χρησιμοποιεί τη μηχανή γραφικών ή τον πηγαίο κώδικα του αρχικού τίτλου. Εάν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για την ιστορία αυτού του κλασικού, μπορείτε να συμβουλευτείτε το άρθρο για Quake II Remastered.

Η εμπειρία, αν και τεχνικά περιορισμένη, Αντιπροσωπεύει ένα σχετικό βήμα στη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Αυτή η επίδειξη αποτελεί μέρος ενός φιλόδοξου έργου της Microsoft Research που στοχεύει στη διερεύνηση των δυνατοτήτων της τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία, τη διατήρηση και τον πειραματισμό στον κόσμο του gaming. Το Muse, το εν λόγω μοντέλο AI, το αποδεικνύει είναι δυνατή η αναδημιουργία εμπειριών με δυνατότητα αναπαραγωγής χωρίς άμεση παρέμβαση ανθρώπινων προγραμματιστών.

Τι είναι το Muse και πώς δημιουργεί ένα παιχνίδι όπως το Quake II;

MUSE AI

Το Muse είναι ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που σχεδιάστηκε από τη Microsoft για την ερμηνεία, την εκμάθηση και την αναπαραγωγή μηχανικών παιχνιδιών από οπτικά δεδομένα και δεδομένα αλληλεπίδρασης. Αντί να χρησιμοποιεί σενάριο κώδικα, το Muse αναλύει το εγγεγραμμένο παιχνίδι και ανταποκρίνεται στις εισηγήσεις του χρήστη σε πραγματικό χρόνο, δημιουργώντας δυναμικά σκηνές, εχθρούς και ενέργειες. Θα μπορούσατε να πείτε ότι λειτουργεί ως μια μηχανή παιχνιδιού που μαθαίνει καθώς πηγαίνει.

Το σύστημα ήταν εκπαιδεύτηκε αρχικά με τίτλους όπως Αιμορραγία άκρη, συλλέγοντας δισεκατομμύρια εικόνες και δεδομένα παιχνιδιού. Με αυτή τη γνώση, Ο Muse είναι σε θέση να κατανοήσει πώς συμπεριφέρονται οι χαρακτήρες, τη φυσική του περιβάλλοντος και τις ενέργειες του παίκτη. Στην περίπτωση του Quake II, μπόρεσε να ανακατασκευάσει ένα λειτουργικό επίπεδο, όπου ο χρήστης μπορεί να κινηθεί, να πυροβολήσει και να αλληλεπιδράσει με εχθρούς που δημιουργούνται από το AI. Για όσους ενδιαφέρονται για τη δωρεάν λήψη, υπάρχει η επιλογή για εύρεση Quake II πρωτότυπο τρόπο.

Η τεχνολογία δεν αναπαράγει αυτολεξεί τον κώδικα ή τα μοντέλα του αρχικού παιχνιδιού, αλλά δημιουργεί α παρόμοια εμπειρία ξεκινώντας από την ανάλυση του πώς πρέπει να αισθάνεται αυτό το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι η δράση κάθε παίκτη - όπως η κίνηση ή η επίθεση - ερμηνεύεται από το Muse και ανταποκρίνεται σε πραγματικό χρόνο με περιεχόμενο που δημιουργείται από το νευρωνικό δίκτυο.

Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει στους κλασικούς τίτλους να προσαρμόζονται σε σύγχρονες πλατφόρμες χωρίς την ανάγκη μεταφοράς παλιών μηχανών ή μίμησης ξεπερασμένου υλικού, κάτι που θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει την ψηφιακή διατήρηση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη σημασία της διατήρησης του τίτλου, μπορείτε να διαβάσετε για το κλασικά χωρίς εξομοιωτές.

Η επίδειξη τεχνολογίας Quake II: πώς είναι να παίζεις ένα AI

Πώς να παίξετε το Quake 2 AI

Η εκδοχή που μπορεί να βιωθεί σήμερα είναι α βασική αναπαράσταση του κλασικού Quake II, προσβάσιμο χωρίς εγκατάσταση ή εγγραφή. Η μόνη απαίτηση είναι να έχετε σύνδεση στο Διαδίκτυο και να χρησιμοποιείτε το πρόγραμμα περιήγησης συμβατό με το Copilot, την πλατφόρμα εργαλείων της Microsoft με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης.

Το παιχνίδι τρέχει με α μέτρια οπτική ποιότητα, επιτυγχάνοντας ανάλυση 640×360 pixel και ρυθμό μεταξύ 10 και 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Παρόλο που τα γραφικά δεν ανταποκρίνονται στα τρέχοντα εμπορικά παιχνίδια, το κλειδί είναι πώς αντιδρά το AI στις ενέργειες του παίκτη.

Καθώς μετακινείτε τον χαρακτήρα σας, περιστρέφετε την κάμερα ή πυροβολείτε, το Muse ανταποκρίνεται δημιουργώντας νέα γραφικά και προσομοιώνοντας τη λογική του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο. Αυτό σημαίνει ότι ο κόσμος δεν υπάρχει εκ των προτέρων, αλλά χτίζεται όπως τον εξερευνά ο παίκτης. Αν και ο χάρτης φαίνεται να παραμένει σταθερός σε κάθε προσπάθεια, οι εχθροί και οι αντιδράσεις τους είναι άμεσο αποτέλεσμα της ερμηνείας του μοντέλου AI. Αν θέλετε να δείτε το demo του Quake II RTX, μπορεί να σας ενδιαφέρει να το συγκρίνετε με την τρέχουσα έκδοση.

Ορισμένοι χρήστες έχουν σημειώσει ότι οι εχθροί δεν έχουν ορισμό και ότι τα κινούμενα σχέδια είναι ελάχιστα, καθιστώντας δύσκολη την αναγνώριση των χαρακτήρων. Αναφέρεται επίσης κάποια καθυστέρηση στις απαντήσεις και περιορισμός στο χρόνο παιχνιδιού. Μετά από λίγα λεπτά, το σύστημα επανεκκινεί τη συνεδρία, γεγονός που καθιστά σαφές ότι πρόκειται για μια επίδειξη για τεχνικούς σκοπούς και όχι για πλήρη ψυχαγωγία.

Παρά τους περιορισμούς αυτούς, Το demo χρησιμεύει ως πρακτικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο μια τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ανακατασκευάσει ένα κλασικό shooter χωρίς την ανάγκη για παραδοσιακά στοιχεία ανάπτυξης.

Στόχοι έργου Muse: πέρα ​​από μια απλή επίδειξη

Ο σκοπός του Muse ξεπερνά το να δείξει ένα φανταχτερό demo. Η Microsoft το προτείνει ως χρήσιμο εργαλείο σε αρκετούς τομείς ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Από τη μία πλευρά, επιτρέπει στους δημιουργούς να δημιουργούν πρωτότυπα γρήγορα, χωρίς να χρειάζεται να σχεδιάζουν χειροκίνητα κάθε λεπτομέρεια. Αυτό θα μπορούσε να επιταχύνει την αρχική φάση των έργων, εστιάζοντας στη δοκιμή μηχανικών ή αφηγηματικών ιδεών χωρίς υψηλή τεχνική δέσμευση.

Επιπλέον, το Muse μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναπροσδιορίσει ιστορικούς τίτλους που δεν υποστηρίζονται πλέον. Πολλά κλασικά βιντεοπαιχνίδια είναι κολλημένα σε συστήματα που είναι δύσκολο να μιμηθούν ή έχουν ξεπερασμένο υλικό. Χάρη στην ικανότητα του AI να κατανοεί πώς λειτουργεί ένα παιχνίδι για να το ξαναχτίσει, το Muse θα μπορούσε να λειτουργήσει ως γέφυρα μεταξύ των τεχνολογικών γενεών.

Ο Phil Spencer, Διευθύνων Σύμβουλος της Microsoft Gaming, έχει εκφράσει ότι μία από τις προτεραιότητές του είναι η συντήρηση παλαιών βιντεοπαιχνιδιών. Τεχνολογίες όπως το Muse θα μπορούσαν να γίνουν βασικοί σύμμαχοι σε αυτόν τον τομέα, επιτρέποντας την αναβίωση τίτλων που διαφορετικά θα ήταν καταδικασμένοι στη λήθη. Υπό αυτή την έννοια, έχει επίσης αναφερθεί Doom classics ως παραδείγματα τίτλων προς εξέταση.

Θεωρείται επίσης ότι το Muse και εργαλεία όπως το Copilot Vision λειτουργούν ως βοηθοί στα ίδια τα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό θα άνοιγε την πόρτα σε αυτόματους οδηγούς, εξατομικευμένες προτάσεις ή συμφραζόμενη βοήθεια σε πραγματικό χρόνο, κάτι που θα μπορούσε να κάνει τα παιχνίδια πιο προσιτά σε όλους τους τύπους παικτών.

Κριτική από την κοινότητα: πρόοδος ή απειλή;

Quake II AI

Η κυκλοφορία αυτού του demo έχει επίσης προκαλέσει κάποια διαμάχη. Ορισμένοι προγραμματιστές και παίκτες έχουν εκφράσει ανησυχία για τον ρόλο που θα παίξει η τεχνητή νοημοσύνη στο μέλλον της βιομηχανίας. Στα κοινωνικά δίκτυα και τα εξειδικευμένα φόρουμ δεν έλειψαν οι κριτικές για την απόδοση του demo, επισημαίνοντας ότι το αποτέλεσμα είναι κατώτερο από το πρωτότυπο και ότι δεν αντιπροσωπεύει πραγματική καινοτομία, αφού βασίζεται σε αυτό που ήδη υπάρχει.

Ερωτήματα έχουν επίσης τεθεί σχετικά με το αντίκτυπο που θα μπορούσε να έχει αυτή η τεχνολογία στις θέσεις εργασίας στον τομέα. Οι ανησυχίες περιστρέφονται γύρω από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης όχι μόνο ως υποστήριξη, αλλά ως υποκατάστατο για τους επαγγελματίες του ανθρώπου, ειδικά σε δημιουργικές εργασίες, όπως ο σχεδιασμός επιπέδου, η τέχνη ή οι αφηγήσεις.

Από τη Microsoft διευκρινίζεται ότι το Muse δεν προορίζεται να αντικαταστήσει προγραμματιστές, αλλά μάλλον να προσφέρει ένα εργαλείο για τον εξορθολογισμό των διαδικασιών, την εκτέλεση δοκιμών ή τη δημιουργία περιεχομένου υποστήριξης. Αλλά η συζήτηση στην κοινότητα παραμένει έντονη και εγείρει ηθικά, νομικά και εργασιακά διλήμματα που θα συνοδεύουν την εξέλιξη αυτών των τεχνολογιών.

Αυτό που φαίνεται ξεκάθαρο είναι ότι η χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα βιντεοπαιχνίδια είναι εδώ για να μείνει. Είτε ως λύση για τη διατήρηση της κληρονομιάς των βιντεοπαιχνιδιών είτε ως εργαλείο βοήθειας ανάπτυξης, ας δείξουμε πώς αυτό Quake II Δείχνουν έναν δρόμο που γίνεται όλο και πιο βιώσιμος.

Η Microsoft έχει βάλει στο τραπέζι ένα πρωτότυπο που, αν και δεν εντυπωσιάζει με την οπτική του ποιότητα ή τη δυνατότητα αναπαραγωγής του, εγείρει μια ανατρεπτική ιδέα: ότι μια τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αναδημιουργήσει σύνθετα βιντεοπαιχνίδια με ελάχιστα δεδομένα εισόδου. Αυτό που αποτελεί τεχνική περιέργεια σήμερα θα μπορούσε να γίνει τακτικό μέρος της δημιουργικής διαδικασίας στο μέλλον, ανοίγοντας ένα νέο κεφάλαιο στη σχέση μεταξύ παικτών, προγραμματιστών και μηχανών.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google