Πέρασε μόνο ένας μήνας. Μετά την απελευθέρωση του Pokemon Legends: Arceus, Το Game Freak δεν έχασε χρόνο για να μας δείξει το πειραχτήρι από την επόμενη περιπέτεια του κύριου έπος των Pokémon: Κόκκινος y Μωβ. Αυτός ο νέος τίτλος θα φτάσει στα τέλη του τρέχοντος έτους και θα είναι η πρώτη γενιά που παίζουμε σε έναν ανοιχτό κόσμο —ή έτσι μας έχουν υποσχεθεί. Και εδώ είναι που ήρθε η ώρα να επικρίνουμε το Game Freak. Αν και η εμπειρία με Θρύλοι Ήταν ικανοποιητικό, υπάρχουν πολλά μικρά πράγματα που θα μπορούσαν να βελτιωθούν πολύ για να γίνει ένα καλό παιχνίδι Pokémon ανοιχτού κόσμου. Για το λόγο αυτό, σήμερα θα κάνουμε μια ανασκόπηση όλα όσα πήγαν στραβά Pokemon Legends: Arceus τι πρέπει να βελτιωθεί Κόκκινος y Μωβ.
Το Pokémon έχει ακόμα πολλά να αποδείξει ως ανοιχτός κόσμος
Τα παιχνίδια Pokémon είχαν πάντα μια αρκετά γραμμική εξέλιξη. Κατά τη διάρκεια της πρώτης γενιάς, ο παίκτης μπορούσε να αλλάξει ελαφρώς την πορεία του, αλλά σε περισσότερα τρέχοντα παιχνίδια, η πρόοδος έχει γίνει μια ευθεία γραμμή, ειδικά με το άλμα σε 3D. Αυτό έρχεται σε σύγκρουση με την ιδέα του σχεδιασμού ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου. Το να φτιάξεις ένα παιχνίδι όπως αυτό δεν σημαίνει να φτιάξεις έναν τεράστιο χάρτη και να αφήσεις τον παίκτη να τον περπατήσει μεταξύ των σκηνών και των σκηνών. Αυτό ήταν μεγάλο λάθος Pokemon Legends: Arceus που πρέπει να λυθεί για νέα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Διαφορετικά, θα έχουμε μόνο ένα παιχνίδι που θα είναι και πάλι το Sword and Shield Wilderness. Ας δούμε τι άλλο πρέπει να φέρουν το Scarlet και το Purple για να αποφύγουν το ίδιο λάθος:
εναλλακτικές αποστολές
ο πλευρικές αναζητήσεις δεν υπήρξαν ποτέ το δυνατό σημείο των Pokémon. Ωστόσο, είναι ένα υποχρεωτικό στοιχείο στα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Χωρίς παράπλευρες αποστολές, ένας ανοιχτός κόσμος δεν είναι παρά ένας βαρετός χάρτης που πρέπει να περάσεις για να φτάσεις από το σημείο Α στο σημείο Β. Και γι' αυτό προτιμάμε ήδη τα παιχνίδια μιας ζωής. Pokemon Legends: Arceus Σχεδόν μπέρδεψε σε αυτό το σημείο. Οι παράπλευρες αναζητήσεις είναι λίγες, ήπιες και βαρετές. Με έναν τόσο μεγάλο ανοιχτό κόσμο, είναι λίγο παράλογο να μην μπορούμε εξερευνήστε διαφορετικές περιπέτειες πέρα από τα σχέδια της Team Galaxy. Από την άλλη πλευρά, αποστολές όπως η αναζήτηση των κυλίνδρων του Alma είναι ένας φθηνός και τεχνητός τρόπος επέκτασης του παιχνιδιού χωρίς προσθήκη διασκέδασης.
Si Scarlet Pokemon y pokemon μωβ όχι θέλει να απογοητεύσει, ο κόσμος του θα πρέπει να έχει NPC που μας δίνουν αποστολές που απαιτούν περισσότερα από το να διασχίσουμε το δρόμο —εξ ου και η φωτογραφία του Choi στο Arceus Legends-.
Ένα σύστημα αποφάσεων όπου μπορείτε να αποφασίσετε
Το Pokémon κάνει υπερβολική χρήση του διαλόγου που οδηγεί σε άπειρους βρόχους. Το σύστημα αποφάσεών του είναι ανύπαρκτο και αυτό θα πρέπει να αλλάξει προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία του χρήστη. Σε έναν ανοιχτό κόσμο, αυτές οι λεπτομέρειες κάνουν τη διαφορά. Είναι λίγο γελοίο το ότι το παιχνίδι προσπαθεί να σου κρατήσει το χέρι όταν έχεις όρεξη να κάνεις άλλα πράγματα.
Επιστρέφοντας στο Pokemon Legends: Arceus, ένα βίντεο έγινε viral Alexelcapo, όπου έδειξε ότι δεν μπορείτε να παρκάρετε μια από τις αποστολές στην αρχή του παιχνιδιού, παρά το ότι σας ρωτούσε ο ερευνητικός συνεργάτης σας αν θέλετε να κάνετε την αποστολή τώρα ή αφήστε την για αργότερα. Εάν δεν μπορείτε να επιλέξετε, τότε το παιχνίδι δεν θα πρέπει να σας δώσει τη δυνατότητα να το κάνετε.
Μηχανική στον ίδιο τον χαρακτήρα
Ένα παιχνίδι από το 2022 δεν μπορεί να έχει μηχανικούς από το έτος 2001. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου Pokémon Legends: Arceus, ήταν έλα στο Crimson Swamp και σκέψου ότι έπαιζα GTA III. Ο χαρακτήρας σου ξέρει κολύμπι, αλλά όχι πολύ. Αν πέσει στο νερό, θα χτυπήσει δυο χτυπήματα με πιο όμορφη τεχνική από αυτή της Mireia Belmonte. Αλλά αμέσως μετά, θα χάσει τα πόδια και θα πνιγεί. Είναι εντελώς παράλογο. Ή ξέρει να κολυμπάει, ή πνίγεται. Αλλά και τα δύο πράγματα κάνουν το αίμα σου να βράζει.
Από την άλλη, ο χαρακτήρας του Θρύλοι έχει Life Bar, έτσι δεν μπορείτε να μετρήσετε τη ζημιά που σας κάνουν τα Pokémon. Η υγεία ανακάμπτει από μόνη της, μόνο αν δεν σας παρακολουθεί ένα άγριο Pokémon. Αυτό το κάνει αδύνατο να συνέλθεις από μια επίθεση όταν πολεμάς ένα αρχοντικό πόκεμον. Και πάλι, οι μηχανικοί αισθάνονται πολύ παλιοί.
Υπάρχει μια βασική διαφορά μεταξύ Pokemon Legends: Arceus y Pokémon Sword and Shield. Στο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, ο χαρακτήρας σας είναι ο πρωταγωνιστής. Τα Pokemon είναι δευτερεύοντα στοιχεία. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο, το Game Freak θα έπρεπε να είχε σκεφτεί έναν τρόπο χρησιμοποιούμε επίσης αντικείμενα στον χαρακτήρα μας. Ανακτήστε τη ζωή, έχετε περισσότερα σθένος, ακονίστε το στόχο... ακόμα και το διαχείριση σακιδίων πλάτης en Pokemon Legends: Arceus Είναι τολμηρό, αλλά μπορεί να βελτιωθεί. Μπορείτε να μεταφέρετε 900 Pokéballs, αλλά όχι 20 διαφορετικά μούρα. Γιατί να μην φτιάξετε ένα σύστημα βάρους όπως το Fallout? Θα ήταν πολύ πιο δίκαιο—και θα εμπόδιζε τον δανεικό καρχαρία από την Team Galaxy HQ να γίνει δισεκατομμυριούχος με αντάλλαγμα να προσθέσει στην ολοένα αυξανόμενη τιμή μας.
Το παιχνίδι θα βελτιωνόταν επίσης αν μπορούσαν να βελτιωθούν χαρακτηριστικά όπως η δύναμη, ή το ίδιο ότι ο χαρακτήρας μας είχε επίσης χάρτης δεξιοτήτων και καθώς προχωράμε, ας βάλουμε σημεία για να βελτιώσουμε ορισμένες λειτουργίες. Ναι, αυτό δεν έχει γίνει ποτέ στα Pokémon. Αλλά δεν θα ήταν ενδιαφέρον να μπορούσαμε να πετάξουμε το Pokéball πιο μακριά, να είμαστε πιο stealth ή να έχουμε λίγο περισσότερη αντίσταση σε άγριες επιθέσεις εφαρμόζοντας μια σειρά από πόντους; Ένας κόσμος πιθανοτήτων θα άνοιγε.
Πιο ρεαλιστική πλοκή
Δεν χρειάζεται να έχεις τα καλύτερα γραφικά στον κόσμο για να πεις μια καλή ιστορία. Όποιος δεν το πιστεύει, πιαστεί Metroid τρόμος. Δυστυχώς, Ασπίδα σπαθιού y Pokemon Legends: Arceus Δεν έχουν καλά γραφικά, ούτε καλές ιστορίες. Στην όγδοη γενιά, η ομάδα των κακών είναι ουσιαστικά στηρίγματα. Όχι μόνο δεν λειτουργούν? είναι ότι δεν μπορούσαν να θεωρηθούν κακοί. Και θεωρούμε ότι ο Ρόουζ είναι ο κακός επειδή η λίστα των ανθρώπων που δούλεψαν στο παιχνίδι είναι πολύ μεγάλη.
Με τη Arceus το ίδιο συμβαίνει. Το Isekai δεν είναι τίποτα άλλο από ένα ακατέργαστο κόλπο για να αποφύγεις να δικαιολογήσεις τίποτα από η πλοκή. Για να δώσουμε ένα παράδειγμα, πολλοί από εμάς ασκούμε κριτική Χαμένος-παρόλο που κατά βάθος μας αρέσει- γιατί ξέφυγε χωρίς να εξηγήσει τα περίεργα φαινόμενα που συμβαίνουν όλες τις εποχές. Με Pokemon Legends: Arceus κάτι παρόμοιο συμβαίνει. Αν και καταλαβαίνετε την ιστορία αφού μάθετε τα σχέδια του Volus, η τελική συνάντηση με τον Arceus μετά τη συλλογή εκατοντάδων Pokémon είναι άχρηστη. Δεν θα σας δώσει την απάντηση που ψάχνετε γιατί απλά δεν υπάρχει.
Και θα είμαι βαρύς Metroid τρόμος γιατί πιστεύω ότι είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ για το Nintendo Switch. Με απλά γραφικά και πολύ λίγους διαλόγους, ο τίτλος σας λέει α πολύπλοκη ιστορία, όπου πρέπει να διαβάσεις πολύ ανάμεσα στις γραμμές και όπου υπάρχουν αρκετές συστροφή stud που αφήνουν το στόμα ανοιχτό. Ένα παιχνίδι δράσης 2D δεν πρέπει να έχει πιο σύνθετη πλοκή από έναν τίτλο όπως το Pokémon, όπου βλέπουμε πάντα το καλό και το κακό πρόσωπο με πρόσωπο και βάζουμε τους εαυτούς μας στο σώμα ενός ήρωα.
Επιστροφή του παραδοσιακού συστήματος μάχης και ρύθμιση δυσκολίας
Όχι, Game Freak. Παρακαλώ μην το επαναλάβετε ποτέ σύστημα μάχης Arceus Legends. Όσοι είναι λιγότερο έμπειροι στο Pokémon δεν καταλαβαίνουν την αλλαγή, αλλά το απλοποιημένο meta ενοχλεί τις λίγες μάχες που υπάρχουν στο βιντεοπαιχνίδι. Το έχω ήδη σχολιάσει εκτενώς στην κριτική και δεν θέλω να το ξαναμείνω πολύ, αλλά είναι ένα μεγάλο βήμα πίσω στο franchise.
Από την άλλη, έχω ξεκινήσει την ανάρτηση μιλώντας για τη δυσκολία. Και, περιέργως, οι Legends επαναλαμβάνουν μια γκάφα από έναν άλλο καταστροφικό τίτλο Pokémon: Ultra Sun και Ultra Moon. Καθόλη τη διάρκεια Pokemon Legends: Arceus, αντιμετωπίζουμε τις πιο απλές μάχες, με δυσκολία κατάλληλη για μωρά. Ωστόσο, φτάνουμε στον τελικό με τη Volus και η δυσκολία ανεβαίνει εκθετικά. Σας προσκαλώ να μπείτε στο YouTube και να αναζητήσετε βίντεο από σερπαντίνες παίζοντας την τελική μάχη ενάντια στον κακό. Μην ψάχνετε για κομμένα βίντεο, αλλά ολόκληρη τη σειρά, με όλες τις προσπάθειες, τις κατάρες, τις κραυγές και τα αγανακτισμένα μούτρα που κάνουν. Το ίδιο φαινόμενο συνέβαινε ήδη στον τίτλο της έβδομης γενιάς. Μετά από ένα παιχνίδι χωρίς καμία δυσκολία, έπρεπε να παλέψεις με ένα Ultra Necrozma που ήταν παράλογα δύσκολο να νικήσεις από το πουθενά. Το παιχνίδι θα πρέπει να είναι προκλητικό, αλλά η δημιουργία μιας εντελώς τεχνητής πρόκλησης είναι άσκοπη και σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε το Revive εάν θέλετε κάποια απομακρυσμένη πιθανότητα να κερδίσετε τον αγώνα.
Μάλιστα, αυτό συγκρούεται και με αυτά που μας πουλάνε. Η Masuda και η παρέα θέλουν τα Pokémon να είναι ένα παιδικό παιχνίδι. Γιατί να προσφέρετε ένα τόσο χαμηλό και βαρετό επίπεδο σε όλο το παιχνίδι μόνο για να το ανεβάσετε με τόσο γελοίο τρόπο ακριβώς στην τελευταία δοκιμασία του παιχνιδιού άδικα; Όσο βρισκόμαστε σε αυτό, κάποιος θα πρέπει να πει στους ανθρώπους του Game Freak ότι τα σημερινά παιδιά δεν είναι πιο χαζά από τα παιδιά της δεκαετίας του 90. Στην ηλικία των 6 ετών και σχεδόν δεν ξέραμε να διαβάζουμε, εμείς οι millennials ξέραμε πώς να μπούμε στη Ζώνη του Σαφάρι του Κίτρινο Pokémon Για να ανακτήσουν τα δόντια ενός παππού από τη Φούξια, τα παιδιά σήμερα αξίζουν τουλάχιστον αυτό το επίπεδο δυσκολίας. Δεν ζητάμε μάχη με την τεχνητή νοημοσύνη του Aura Coliseum of Pokemon XD —που δεν θα ήταν κακό αρκεί να δίνονται υπό ίσες συνθήκες, παρεμπιπτόντως—, αλλά τουλάχιστον, το παιχνίδι θα πρέπει να απαιτεί αρκετά για να μην χασμουριέται μεταξύ γυμναστηρίου και γυμναστηρίου.
Ταίριασμα γραφικών και φωνών
Το Nintendo Switch δεν είναι η πιο ισχυρή κονσόλα στον γαλαξία, αλλά τα γραφικά του τελευταίου τίτλου Pokémon ήταν αρκετά θλιβερά και δεν έπρεπε ποτέ να βγει σε αυτή την κατάσταση. Υπάρχουν τίτλοι για την ίδια κονσόλα που φαίνονται πολύ καλύτερα και η καλλιτεχνική κατεύθυνση των παιχνιδιών του Game Freak ήταν πολύ φτωχή τα τελευταία χρόνια.
Επίσης, δεν υπάρχουν δικαιολογίες για να μην προσθέσει το Game Freak φωνές στα παιχνίδια τους σε αυτό το σημείο. Αυτές οι μικρές λεπτομέρειες δείχνουν ότι το Pokémon έχει παραμείνει κολλημένο στο παρελθόν και δεν κάνει αρκετή προσπάθεια για να ανταποκριθεί στα τρέχοντα πρότυπα ποιότητας. Με Κόκκινος y Μωβ, έχουν ακόμα την ευκαιρία να αποδείξουν το κάτι παραπάνω πριν τελειώσουν εξαντλώντας την υπομονή πολλών θαυμαστών του saga.