Victory Royale: Epic κερδίζει 3.000 εκατομμύρια δολάρια με το Fortnite

Ο Θάνος επιστρέφει στο Fortnite

Είναι αναμφίβολα το παιχνίδι της χρονιάς. Με το καινοτόμο gameplay του σε third-person shooter, συμπεριλαμβανομένων των λειτουργιών instant building, το Fortnite έχει γοητεύσει τόσο τους ενήλικες όσο και τα παιδιά. Αυτή η πρωτοφανής επιτυχία οφείλεται σε πολλούς παράγοντες, συμπεριλαμβανομένης μιας εξαιρετικής στρατηγικής που προφανώς επέτρεψε στην Epic Games να κερδίσει το εκπληκτικό ποσό των 3.000 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Παίξτε δωρεάν και αγοράστε skins για τον χαρακτήρα σας

ενημέρωση fortnite

Η ιδέα πίσω από το Fortnite από την αρχή ήταν να προσφέρει ένα εντελώς δωρεάν παιχνίδι Battle Royale σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Είτε βρισκόσασταν σε PC, PS4, Xbox One, Switch ή κινητό, το παιχνίδι θα ήταν διαθέσιμο για λήψη χωρίς κόστος, επιτρέποντάς σας να παίξετε αμέσως ενάντια σε εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως. Το κλειδί για τα έσοδα θα έγκειτο στη δυνατότητα προσαρμογής χαρακτήρων με εντυπωσιακά και διασκεδαστικά skins και αξεσουάρ, καθώς και ένα συναρπαστικό season pass που θα παρείχε αποκλειστική και πρώιμη πρόσβαση σε πολλά από αυτά.

Κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2017, αλλά μόλις το 2018 η επιτυχία του άρχισε να πολλαπλασιάζεται εκθετικά, εν μέρει χάρη στο γεγονός ότι πολύ δημοφιλείς streamers άρχισαν να το παίζουν, για να μην αναφέρουμε τον αγώνα μετάδοσης μεταξύ Ninja και Drake , μια μετάδοση που πολλαπλασίασε για άλλη μια φορά τη δημοτικότητα του παιχνιδιού.

Όλη αυτή η δημοτικότητα και η επιτυχία του ίδιου του παιχνιδιού επέτρεψαν στην εταιρεία να γεμίσει τα ταμεία της με ιλιγγιώδη ταχύτητα και από το TechCrunch επισημαίνουν ότι το κέρδος για τη χρονιά έφτασε τα 3.000 εκατομμύρια δολάρια. Και σημειώστε ότι μιλάμε για τελικές παροχές, όχι για συνολικό εισόδημα.

Ο ήρωας του παιχνιδιού crossover

Fortnite

Ο αριθμός των χρηστών αυξανόταν και στην Epic είχαν μόνο μία ιδέα στο μυαλό τους: όλοι θα έπρεπε να μπορούν να παίζουν μαζί. Για να το πετύχουν αυτό, ανέπτυξαν συμβατότητα μεταξύ πλατφορμών για να επιτρέψουν το cross-play , έτσι ώστε οι παίκτες σε Nintendo Switch, Xbox One και PC να μπορούν να δημιουργούν αγώνες και να συμμετέχουν στις ίδιες ομάδες ή να μάχονται μεταξύ τους. Η Soy αρχικά απέρριψε την προσφορά, αλλά τελικά συμφώνησε.

Ο περιστρεφόμενος βραχίονας της Sony ήταν εξαιρετικά νέα για τη βιομηχανία, καθώς το παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών είναι ένα χαρακτηριστικό που δεν κάνει τίποτα άλλο παρά εμπλουτίζει την εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες και στην Epic Games θέλουν να φέρουν επανάσταση σε αυτήν την πτυχή. Για να γίνει αυτό, έχουν επιτρέψει σε όλους εκείνους τους προγραμματιστές που θέλουν να διασχίσουν τις πλατφόρμες στα παιχνίδια τους να χρησιμοποιήσουν τα εργαλεία που χρησιμοποίησαν η Epic Games για να το πετύχουν.

Μια μηχανή που βγάζει χρήματα

Fortnite Snapdragon 710 και 670

Ωστόσο, η εταιρεία εξακολουθεί να λειτουργεί με πλήρη δυναμικότητα και με την ιδέα της συνεχούς ανάπτυξης, δημιούργησαν το Epic Games Store , μια πλατφόρμα που χρησιμεύει ως σημείο εκκίνησης για άλλους προγραμματιστές και όπου μπορούν να δημοσιευτούν εφαρμογές και παιχνίδια, εξασφαλίζοντας κέρδος 88%, ποσό υψηλότερο από αυτό άλλων πλατφορμών, όπως το Steam.


Προσθήκη ως προτιμώμενης πηγής στην Google