Όλα τα παιχνίδια Hideo Kojima ταξινομημένα από το χειρότερο προς το καλύτερο

Hideo Kojima, δημιουργός του έπος Metal Gear."

Από ολόκληρη τη λίστα προγραμματιστών, προγραμματιστών, διευθυντών παιχνιδιών και δημιουργών που έχουν πυροδοτήσει την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία 45 χρόνια, ένα από τα πιο γνωστά και επιδραστικά ονόματα είναι αυτό του Hideo Kojima, Ένας 58χρονος Ιάπωνας που έχει πίσω του μια άπειρη λίστα με best-sellers και πρωταγωνιστής όχι λίγων συζητήσεων στα κοινωνικά δίκτυα και τα μέσα ενημέρωσης λόγω του ιδιαίτερου οράματός του για το τι πρέπει να είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Τώρα λοιπόν ήρθε η ώρα να αναθεωρήσει την καριέρα του παιχνίδι με παιχνίδι.

Χαρακτήρες από το έπος του Metal Gear Solid.

Hideo Kojima, από το χειρότερο στο καλύτερο

Γεννήθηκε στις 24 Αυγούστου 1963 στην πόλη Σεταγάγια, Ο Hideo Kojima οφείλει σχεδόν ολόκληρη την καριέρα του σε ένα άλλο λαμπρό όνομα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών: την Konami Computer Entertainment. Η εταιρεία με έδρα το Τόκιο ήταν ο κύριος υποστηρικτής του για σχεδόν τρεις δεκαετίες, από το 1986 όταν τον προσέλαβε για να κάνει την πρώτη το Metal Gear της MSX, μέχρι την τελευταία τους δουλειά το 2015 όταν χώρισαν οι δρόμοι τους, ακριβώς, με άλλη Metal Gear Solid, εν προκειμένω το πέμπτο της σειράς (το 23ο στο franchise) και αυτό παραμένει μέχρι σήμερα η επίσημη διαθήκη του σε αυτό που είναι το πιο παραγωγικό έπος του (αν εξαιρέσουμε το MGS Survive 2016).

Έτσι μετά από 36 χρόνια αδιάκοπης δουλειάς, Ήρθε η ώρα να αναθεωρήσουμε όλα τα παιχνίδια που έχει αναπτύξει ο Hideo Kojima, παραγγέλθηκαν από το χειρότερο προς το καλύτερο από την εποχή του PlayStation (που είναι αυτό που μπορούμε να θεωρήσουμε σύγχρονο), και σύμφωνα με την αποτίμηση που έχουν αυτή τη στιγμή στο Metacritic. Ένα θερμόμετρο που μπορεί να δώσει μια ιδέα για το επίπεδο που έδειχναν πάντα οι Ιάπωνες σε όλες τους τις παραγωγές και που, δυστυχώς, αφήνει έξω μερικά κοσμήματα που ανήκουν στις πρώτες μέρες τους, όπως τα προαναφερθέντα το Metal Gear και η συνέχειά του, Metal Gear 2: Solid Snake. Ή το Αρπαξ τέλη της δεκαετίας του '80 και αρχές της δεκαετίας του '90, συν αυτό Policenauts που είναι εντελώς άγνωστο σε πολλούς παίκτες.

Εδώ τα έχετε:

17. Boktai 2: Solar Boy Django (2004)

Βαθμολογία Metacritic: 78/100

Αυτό το φυσίγγιο για το Game Boy Advance είχε τη διεύθυνση και το σχέδιο του ίδιου του Kojima, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού στο οποίο εναλλάσσονται τα μπουντρούμια στο οποίο ο χαρακτήρας μας πρέπει να κινηθεί κρυφά και να λύσει μια ολόκληρη σειρά από γρίφους που τελειώνουν με μια ολόκληρη μπαταρία από δύσκολους τελικούς εχθρούς. Αν και μπορεί να μην φαίνεται από την εμφάνισή του, κρύβει πολλά στοιχεία ρόλων, γεγονός που διευκολύνει τον ήρωά μας να βελτιώσει τις δεξιότητές του καθώς κερδίζουμε μάχες. Αυτό είναι ένα μικρό κόσμημα από το Hideo που μπορείτε να απολαύσετε στην αρχική κονσόλα ή μέσω εξομοιωτών.

16. Zone of the Enders (2001)

Βαθμολογία Metacritic: 78/100

Βρισκόμαστε στα χρόνια που ο Kojima αισθάνεται καλύτερα, με μια νέα κονσόλα προς εκμετάλλευση, το PS2, με μεγαλύτερες δυνατότητες από το αρχικό PlayStation και αφού είχε παραισθήσει ολόκληρο τον κόσμο με το Metal Gear Solid. Αυτό Ζώνη του Enders είναι άλλο ένα από αυτά τα θαύματα που μας φυλάει η βιογραφία των Ιαπώνων, με μια εξέλιξη επικεντρωμένη στο μυθικό Mecha, αυτά τα ρομπότ μάχης που είναι τόσο δημοφιλή στην ιαπωνική κουλτούρα. Για να ζωντανέψει αυτούς τους τιτάνες, ο Kojima στράφηκε στον ίδιο σχεδιαστή με το Metal Gear και το λανσάρισμά του ήταν επιτυχημένο αφού περιελάμβανε, αποκλειστικά, το demo του Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Μπορείτε να φανταστείτε πόσο πούλησε...

15. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006)

Βαθμολογία Metacritic: 78/100

Η Sony ήθελε από την αρχή το PSP της να μην είναι απλώς μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Γι' αυτό πρόσθεσε τη δυνατότητα παρακολούθησης ταινιών (στο UMD) αλλά και ανάγνωσης κόμικς. Η Konami αποφάσισε να κυκλοφορήσει, μαζί με τον Hideo Kojima, αυτά οπτικό μυθιστόρημα που είναι τόσο δημοφιλή στην Ιαπωνία και αυτό είπε την ιστορία του πρώτου Metal Gear Solid από το PlayStation. Εκτός από το να γυρίσουμε τις σελίδες και να βυθιστούμε σε ένα θέαμα πάνελ και διαλόγων, είχαμε επίσης ηχητικά στοιχεία, ειδικά εφέ και έναν ολόκληρο κατάλογο με υπέροχες σκηνές που διαδραματίζονται στο σύμπαν του Στερεό Φίδι.

14. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2011)

Βαθμολογία Metacritic: 78/100

Το Nintendo 3DS κυκλοφόρησε στην αγορά το 2010 με ένα Solid Snake κάτω από την αγκαλιά του, αφού τους μήνες που ακολούθησαν την κυκλοφορία του προσγειώθηκε μια εντυπωσιακή 3D έκδοση, προετοιμασμένη για τη νέα ιαπωνική κονσόλα. Το παιχνίδι είναι σχεδόν το ίδιο με το PS3. όσον αφορά την ανάπτυξη και υπάρχουν μόνο μερικές παραλλαγές στις πτυχές που είναι υπεύθυνες για την αξιοποίηση του υλικού της κονσόλας: το γυροσκόπιο να περιλαμβάνει νέα δυναμική παιχνιδιού, καθώς και να εκμεταλλευτείτε την οθόνη αφής για εξοικονόμηση χρόνου κατά την εκτέλεση συγκεκριμένων ενεργειών. Απαραίτητο εάν έχετε τον παλιό φορητό υπολογιστή Nintendo.

13. Metal Gear Acid 2 (2005)

Βαθμολογία Metacritic: 80/100

Αντιμετωπίζουμε μια ιδιοφυΐα που ήρθε στις πρώτες μέρες του PSP. Και ο πρώτος τίτλος και αυτός Metal Gear Acid 2, έχει μια ανάπτυξη καρτών όπου το Solid Snake μας (ή ο χαρακτήρας που κουβαλάμε) κινείται από το χέρι που τραβάμε. Πριν, θα πρέπει να σχεδιάσουμε την τράπουλα μας και να την προσαρμόσουμε σε αυτό που χρειαζόμαστε σε κάθε φάση: όπλα, πανοπλίες, δύναμη επίθεσης, εκρηκτικά, powerups, correturnos… Παρόλο που μπορεί να φαίνεται εξαιρετικά διαφορετικό από οποιοδήποτε άλλο Metal Gear Solid, ουσιαστικά διατηρεί την ουσία του stealth με ακριβή ακρίβεια, το χαρακτηριστικό γνώρισμα του πάντα τέλειου Hideo Kojima.

12. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014)

Βαθμολογία Metacritic: 80/100

Η πέμπτη (κανονική) δόση του Metal Gear Solid είχε πρωτότυπη κυκλοφορία γιατί ήταν σχισμένο στα δύο. Αν και το ίδιο το παιχνίδι έφτασε στα καταστήματα ένα χρόνο αργότερα, Ground Zeroes Λειτουργεί όπως ο πρόλογος που μας έδειξε τις φυσικές αλλαγές του παλιού Solid Snake στις (τότε) κονσόλες νέας γενιάς: PS4 και Xbox One. Ένα πολύ βελτιωμένο Fox Engine και μια προεπισκόπηση του τι θα μπορούσε να μας φέρει η ιστορία με τον Kojima να βάζει φωτιά στα κοινωνικά δίκτυα με ένα tweet στο οποίο επαίνεσε το ταλέντο της Rockstar που αναπτύσσει sandbox. Όλα, ενώ ετοίμαζε τα δικά του και που σύντομα θα ξέραμε ως Ο Φανταστικός Πόνος. Παρά τα πάντα, και όντας μια δυνατότητα αναπαραγωγής, αντιμετωπίζουμε μια από τις πιο ενδιαφέρουσες δόσεις λόγω της σπανιότητάς της. Αν δεν το έχετε δοκιμάσει, έχετε ακόμα χρόνο.

11.Death Stranding (2019)

Βαθμολογία Metacritic: 82/100

Φτάνουμε στο παιχνίδι που καθορίζει το στυλ Kojima. Η πρώτη του εξέλιξη μετά την τραυματική του αποχώρηση από την Konami που προκάλεσε τόσες αντιδράσεις υπέρ όσο και κατά. Η ιστορία ενός κόσμου που καταστράφηκε από τρομακτικά πλάσματα, ικανά να απορροφήσουν την ψυχή οποιουδήποτε ζωντανού όντος, σήμαινε ότι πολλοί χρήστες δεν αντιλήφθηκαν σωστά το βάθος και τη μνημειακότητα όλων όσων συνέβαιναν στην οθόνη. ΕΝΑ sandbox με κεφαλαία γράμματα, με άπειρους πόρους για να μας διασκεδάσουν και με μια πρακτικά τέλεια ιστορία και σκηνικό. Ποιος εγγράφεται, χωρίς αμφιβολία, Θα τοποθετούσα αυτόν τον τίτλο ως έναν από τους δύο καλύτερους της παραγωγικής καριέρας των Ιαπώνων.

10. Boktai: The Sun is in Your Hand (2003)

https://www.youtube.com/watch?v=mToXtQIKGjs

Βαθμολογία Metacritic: 83/100

Ο Kojima δείχνει για άλλη μια φορά ότι σκέφτεται διαφορετικά και ότι οι δημιουργικοί του πόροι είναι διαθέσιμοι μόνο σε λίγους. Και είναι ότι αυτή η κασέτα Game Boy Advance ήρθε στην αγορά με ένα περίεργο φωτομετρικό σύστημα που ήταν ικανό να μετρήσει την ένταση του φωτός που μας περιέβαλλε για να ρυθμίσει την εμπειρία παιχνιδιού. Και γιατί να κάνεις κάτι τέτοιο; Επειδή Το επιχείρημά του εκτελείται από κάποιον Django ότι δεν έχει τίποτα καλύτερο να κάνει σε αυτόν τον κόσμο από το να κυνηγάει βρικόλακες και, όπως όλοι γνωρίζουμε, οι βρικόλακες δεν τα πάνε πολύ άσχημα με το φως της ημέρας. Χάρη σε αυτόν τον αισθητήρα, το όπλο μπορεί να ξαναγεμιστεί για να είναι αποτελεσματικό, αν και αν δεν έχουμε αρκετό φως, θα πρέπει να υποχωρήσουμε ή να καταφύγουμε στο stealth. Μία από τις λέξεις με τις οποίες είναι πιο παθιασμένος ο Hideo Kojima.

9. Metal Gear Solid: Portable Ops (2006)

Βαθμολογία Metacritic: 87/100

Αντιμετωπίζουμε ένα πραγματικό θαύμα που ήρθε στο PSP για να επιτρέψει στους χρήστες να ξαναζήσουν τη δόξα των παιχνιδιών των μεγάλων κονσολών και στα οποία Ο Hideo Kojima υπηρέτησε ως παραγωγός, επιβλέποντας τις εργασίες του στούντιο. Με αυτή την ευκαιρία, η ιστορία συνεχίζει μερικά από τα γεγονότα του Metal Gear Solid 3 Snake Eater και πώς το θρυλικό Big Boss ιδρύει την Fox Hound. Για πολλούς παίκτες, αυτός είναι ένας από τους πιο αξιομνημόνευτους τίτλους στο franchise, παρόλο που ο Kojima ανέθεσε ένα μεγάλο μέρος των καθηκόντων του.

8. Metal Gear Solid 2: Substance (2002)

Βαθμολογία Metacritic: 87/100

Μετά την τεράστια επιτυχία της συνέχειας του Metal Gear Solid Το 2001, ο Kojima και ο Konami, σε πρώτο πρόσωπο, δέχθηκαν πολλές επικρίσεις επειδή δεν συμπεριέλαβαν το Solid Snake στην ιστορία τους ως χαρακτήρα που μπορεί να παίξει σε όλη την ιστορία. Αυτό σημάδεψε πολλούς gamers που, παρά την ανυπαρξία κοινωνικών δικτύων, έστειλαν την τεράστια αποστροφή τους στους Ιάπωνες. Ένα χρόνο μετά λοιπόν, το 2002, ήρθε η έκδοση Ουσία με περισσότερες από 700 αποστολές να χειριστεί τόσο τον Snake όσο και τον Raiden σε έναν τίτλο που κερδίζει δημοτικότητα με τα χρόνια.

7. Metal Gear Solid: Peace Walker (2010)

Βαθμολογία Metacritic: 89/100

Τέσσερα χρόνια μετά τις φορητές λειτουργίες ήρθε ένας από τους πιο αξιόλογους τίτλους από τους θαυμαστές που, με τη σειρά του, αφηγούνταν επίσης γεγονότα πλοκής με την ίδια χρονική απόσταση. Αυτή τη φορά μετακομίσαμε στην Κόστα Ρίκα, συγκεκριμένα στο Puerto Limón, όπου ζει ένα Big Boss (Naked Snake) και είναι επικεφαλής της δικής του εταιρείας που σίγουρα όλοι γνωρίζετε: Millitaires Sans Frontières ή MSF. Αν και το παιχνίδι επαναλαμβάνει μηχανισμούς και τρόπους παιχνιδιού που παρατηρούνται σε άλλα Metal Gear Solid, Η πλοκή του δικαιολογεί την αναπαραγωγή μερικών παιχνιδιών στο PSP ή σε οποιαδήποτε από τις εκδόσεις HD που έφτασε τα επόμενα χρόνια.

6. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Βαθμολογία Metacritic: 91/100

Μπήκαμε στην καυτή ζώνη των παιχνιδιών με την καλύτερη αξία από τον Hideo Kojima και, πώς θα μπορούσε να ήταν διαφορετικά, βρισκόμαστε μπροστά σε ένα νέο Metal Gear Solid. Σε αυτή την περίπτωση το 3, α Φίδι τρώγων που θεωρείται από πολλούς θαυμαστές ως το καλύτερο και που ήρθε στο PS3. Εδώ συναντιόμαστε ξανά με το Naked Snake, ή το Big Boss, σε πλήρη σύγκρουση εντός της Σοβιετικής Ένωσης, σε έναν Ψυχρό Πόλεμο που ήταν στο αποκορύφωμά του. Χάρη στην ιστορία του θα μπορέσουμε να εντοπίσουμε τον πρωταγωνιστή του στα γεγονότα του Φορητές Λειτουργίες y Περιπατητής ειρήνης, σχηματίζοντας ανάμεσα σε όλα τα παιχνίδια ένα πραγματικά συναρπαστικό και υπερβατικό τόξο ιστορίας για το franchise.

5. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Βαθμολογία Metacritic: 93/100

Σήμερα, είναι το τελευταίο Metal Gear Solid υπογεγραμμένο από τον Hideo Kojima και, χωρίς αμφιβολία, το πιο φιλόδοξο. Η φύση του, της sandbox, που οι Ιάπωνες προσπαθούσαν να αναπτύξουν πολλά χρόνια, δεν ήταν τόσο στρογγυλό όσο μπορούσαμε να φανταστούμε και παρόλο που επισημάνθηκαν πολύ καλοί τρόποι, γενικά ήταν λίγο μπερδεμένο. Αναμφισβήτητα, μας δείχνει ένα ηλικιωμένο Solid Snake, στη μέση των γεγονότων που λαμβάνουν χώρα στο Αφγανιστάν και σε άλλα αφρικανικά περιβάλλοντα, καθώς και στη Μητρική Βάση όπου πρέπει να στείλουμε πόρους και εξοπλισμό. Αν δεν το έχετε δοκιμάσει, είναι μια πρωτόγνωρη φόρμουλα που, λόγω του κόστους ανάπτυξής της, σίγουρα επιτάχυνε το διαζύγιο μεταξύ Kojima και Konami.

4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Βαθμολογία Metacritic: 94/100

Κυκλοφόρησε επίσης για το PS4, την τέταρτη δόση του Metal Gear Solid, επώνυμο Τα όπλα των πατριωτών, επιστρέφει στην πλοκή του δεύτερου παιχνιδιού, συγκεκριμένα μέχρι το έτος 2014 (που θα είναι!), πέντε χρόνια μετά τα επεισόδια στο εργοστάσιο πετρελαίου στο Υιοί Ελευθερίας. Ο Hideo Kojima, εδώ, μας δείχνει ξανά τον Solid Snake, ο οποίος έχει γεράσει αρκετά λόγω του FOXDIE, του ρετροϊού που του έκαναν ένεση στην επίθεση FOXHOUND στον Shadow Moses. Ως συνήθως, Ο Hideo Kojima βάζει όλο το ταλέντο του στην υπηρεσία κάποιων κινηματογραφικών σεκάνς υψηλού επιπέδου, γεμάτο με αυτόν τον λυρισμό που αρέσει τόσο πολύ στους Ιάπωνες.

3. Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005)

Βαθμολογία Metacritic: 94/100

Η επέκταση των Metal Gear Solid 3 Snake Eater Δεν προσθέτει υπερβολικές καινοτομίες όσον αφορά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αλλά ενσωματώνει ορισμένα νέα χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, οι εκδόσεις MSX του 1987 και του 1990 το Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake. Επίσης, αφηγηματικά κερδίσαμε με νέες κινηματογραφικές σεκάνς σε μεγέθυνση, λειτουργία σινεμά για να δείτε τρέιλερ και διαφημιστικό του παιχνιδιού σε κωμικό πλήκτρο και μικρές τροποποιήσεις στον έλεγχο της κάμερας χάρη στο PS3 Dual Shock 3. Τέλος, αρχίζουν να εμφανίζονται ανταγωνιστικά διαδικτυακά χαρακτηριστικά έναντι άλλων παικτών. Ως εκ τούτου, έχει ακόμη καλύτερη βαθμολογία από τον αρχικό τίτλο του 2004.

2. Metal Gear Solid (1998)

Βαθμολογία Metacritic: 94/100

Φτάσαμε στο Top 2 των παιχνιδιών με την καλύτερη βαθμολογία στο Metacritic από τον Hideo Kojima και, φυσικά, στο πρώτο από τα Metal Gear Solid, αυτό που ξεκίνησε ένα από τα βασικά franchise των τελευταίων 25 ετών. Αυτός ο τίτλος είναι σίγουρα μια από τις κορυφαίες στιγμές της γενιάς του πρώτου PlayStation και το σημείο καμπής που συγκλόνισε τους παίκτες που μόλις είχαν ανακαλύψει βιντεοπαιχνίδια. Στην Ισπανία, η πλήρης μεταγλώττιση των διαλόγων του με τον Alfonso Vallés στο τιμόνι, το κινηματογραφικό του στυλ και η εξαιρετική αφήγηση έκαναν τα υπόλοιπα για να το κάνουν ένα από τα ιαπωνικά αριστουργήματα.

1. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)

Βαθμολογία Metacritic: 96/100

Και φτάσαμε στο Top 1 των καλύτερων παιχνιδιών Hideo Kojima. Ο τίτλος που σίγουρα όλοι δώσαμε ως τον καλύτερο της καριέρας του και αυτό σήμαινε την επιβεβαίωση του franchise Metal Gear Solid ως το πιο σημαντικό στον κόσμο. Όχι μάταια είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που αν κλείσουμε όλοι τα μάτια μας, νιώθουμε τη βροχή να πέφτει σε εκείνη την αρχική σειρά κατά την οποία ο Solid Snake επιτίθεται στο USS Discovery αναζητώντας το Metal Gear RAY, πριν μας μεταφέρει στα γεγονότα του πετρελαίου. πλατφόρμα όπου θα αναλάβουμε τη διοίκηση του Raiden τώρα. Αυτό το παιχνίδι σίγουρα σηματοδοτεί την εξέλιξη του franchise, τόσο στο playable όσο και στην πλοκή και δείχνει τον δρόμο για όλες τις παραδόσεις που θα βάλει ο Hideo Kojima στα χέρια μας τα επόμενα 14 χρόνια.


Ακολουθήστε μας στις Ειδήσεις Google

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Πραγματικό ιστολόγιο
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.